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対象スレッド 件名: Three.js : Creative Commons の equirectangular パノラマ画像( Canvas )
名前: lightbox
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件名 Three.js : Creative Commons の equirectangular パノラマ画像( Canvas )
名前 lightbox
コメント
@SHOW
Three.js で使っている画像もファイル名からすると、Flickr なんでしょうね。http://www.igosso.net/se.cgi?mode=tags&q=equirectangular《equirectangular 画像ばかりを、Creative Commons で検索する》事ができました。

オリジナルは、8000x4000 という大きな画像で、Three.js が使っている約半分の大きさに合わせて、品質は 30% です。それでも十分美しい画像です。
@END

@HTML
<script type="text/javascript" src="http://lightbox.in.coocan.jp/three/three.min57.js"></script><script type="text/javascript" src="http://lightbox.in.coocan.jp/three/OrbitControls.js"></script><script type="text/javascript" src="http://lightbox.in.coocan.jp/three/user_three.js"></script><div id="three_area" style='width:830px;height:400px;border: solid #000000 1px;'></div>

<script>

var img_url = "../threeimg/2272869030_1a8af0900c_o.jpg";
var mapping = new THREE.UVMapping();	// テクスチャの普通のデフォルト値

var texture = THREE.ImageUtils.loadTexture( img_url, mapping, function () {

	var w = 830;
	var h = 400;

	// カメラ作成
	USER.camera = new THREE.PerspectiveCamera( 70, w / h, 1, 10000 );
	USER.camera.position.set( 0, 0, 1 );

	// シーン作成
	USER.scene = new THREE.Scene();

	// パノラマ背景
	var sg = new THREE.SphereGeometry( 500, 60, 40 );
	var mbm = new THREE.MeshBasicMaterial( { map: texture, overdraw:true } );
	var mesh = new THREE.Mesh( sg, mbm );
	mesh.scale.x = -1;
	USER.scene.add( mesh );

	// レンダラー作成
	USER.renderer = new THREE.CanvasRenderer();
	USER.renderer.setSize( w, h );

	// 表示エリア設定
	document.getElementById("three_area").appendChild( USER.renderer.domElement );

	// コントロール作成
	USER.orbit();
	USER.controls.autoRotate = true;
	USER.controls.autoRotateSpeed = 0.5; //default 2.0

	// アニメーション開始
	USER.animate();

} );


</script>
@HEND
Photo Credit : http://www.flickr.com/photos/gadl/2272869030/《gadl》


http://lightbox.matrix.jp/ginpro/patio.cgi?mode=view&no=406《WebGLでの表示》